Como Jogar Craps Online
Repousar em qualquer mesa de craps,
pelo menos, uma volta e você vai pegar em como jogar excrementos muito
rapidamente. Na cabeça da tabela é o jogador com o dado, ou "shooter".
No outro extremo é um funcionário de casino que supervisiona a tabela,
chamada "boxman". Outro funcionário do casino, o "stickman",
geralmente flancos a boxman e apostadores e observadores tocar o resto
da tabela. O atirador lança os dados em uma tabela de feltro verde,
através de uma linha no extremo oposto. O valor total dos dois dados
determina quem ganha. Na verdade, a premissa do jogo poderia ser mais
simples. É seu layout que gomas até as obras; com tantas apostas de
excrementos diferentes para escolher, é praticamente impossível
aprender craps sem fazer pelo menos alguns erros.
Mas desde que a parte dos dados da equação é tão simples, vamos
começar explicando as regras dos excrementos lá. Obviamente, com um
par de dados de seis lados você tem abundância de resultados possíveis.
Em qualquer rodada e determinada, o dado mostrará um valor em algum
lugar entre 2 e 12. Dependendo de quais as apostas dos excrementos que
você escolher, você poderia torcendo para um conjunto de números ou
para um número em particular. Para iniciar a ronda o atirador
seleciona dois dados de uma coleção de quatro a seis (normalmente
cinco). Sua primeira rodada é chamada a rodada "come out" e ele define
o "ponto". O ponto é o número que o atirador, em seguida, tentar rolar
novamente.
Naturalmente, a primeira coisa que você tem que entender quando
aprender craps é que a rodada não sempre deixar que até agora. Se come
out roll resulta em um total de 2, 3 ou 12 a rodada automaticamente
termina com Don ' T Pass apostadores (veja abaixo) que recebe um
instante ganhar em um rolo de 2 ou 3. Se come out roll é um 7 ou 11
também termina a rodada com ōge apostadores que recebe a vitória.
Qualquer outro número se torna o ponto. Em ordem para apostadores Pass
ganhar, o atirador deve bater o ponto novamente antes de lançar um 7.
Don't Pass apostadores estão esperando para o oposto; que o atirador
baterá 7 antes do ponto.