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Como Jogar Craps Online
Repousar em qualquer mesa de craps, pelo menos, uma volta e você vai pegar em como jogar excrementos muito rapidamente. Na cabeça da tabela é o jogador com o dado, ou "shooter". No outro extremo é um funcionário de casino que supervisiona a tabela, chamada "boxman". Outro funcionário do casino, o "stickman", geralmente flancos a boxman e apostadores e observadores tocar o resto da tabela. O atirador lança os dados em uma tabela de feltro verde, através de uma linha no extremo oposto. O valor total dos dois dados determina quem ganha. Na verdade, a premissa do jogo poderia ser mais simples. É seu layout que gomas até as obras; com tantas apostas de excrementos diferentes para escolher, é praticamente impossível aprender craps sem fazer pelo menos alguns erros.

Mas desde que a parte dos dados da equação é tão simples, vamos começar explicando as regras dos excrementos lá. Obviamente, com um par de dados de seis lados você tem abundância de resultados possíveis. Em qualquer rodada e determinada, o dado mostrará um valor em algum lugar entre 2 e 12. Dependendo de quais as apostas dos excrementos que você escolher, você poderia torcendo para um conjunto de números ou para um número em particular. Para iniciar a ronda o atirador seleciona dois dados de uma coleção de quatro a seis (normalmente cinco). Sua primeira rodada é chamada a rodada "come out" e ele define o "ponto". O ponto é o número que o atirador, em seguida, tentar rolar novamente.

Naturalmente, a primeira coisa que você tem que entender quando aprender craps é que a rodada não sempre deixar que até agora. Se come out roll resulta em um total de 2, 3 ou 12 a rodada automaticamente termina com Don ' T Pass apostadores (veja abaixo) que recebe um instante ganhar em um rolo de 2 ou 3. Se come out roll é um 7 ou 11 também termina a rodada com ōge apostadores que recebe a vitória. Qualquer outro número se torna o ponto. Em ordem para apostadores Pass ganhar, o atirador deve bater o ponto novamente antes de lançar um 7. Don't Pass apostadores estão esperando para o oposto; que o atirador baterá 7 antes do ponto.