Mejores Juegos de Casino en Línea
Cómo jugar a los craps en línea
En cualquier mesa de craps reposar al menos una ronda y ayudaremos referirme a cómo jugar craps bastante rápidamente. A la cabeza de la tabla es el jugador con los dados, o "tirador". En el otro extremo es un empleado de casino que supervisa la tabla, llamada el "boxman". Otro empleado de casino, el "stickman", por lo general flanquea la boxman, y apostantes y observadores anillo el resto de la tabla. El tirador lanza los dados sobre una mesa de fieltro verde, a través de una línea en el extremo opuesto. El valor total de los dos dados determina quien gana. De hecho, la premisa del juego no podía ser más simple. Es su diseño que gums hasta las obras; con tantas apuestas craps diferentes para elegir, es casi imposible aprender craps sin cometer errores al menos unos pocos.

Pero dado que la parte de dados de la ecuación es tan sencilla, comenzaremos explicando las reglas de craps allí. Evidentemente, con un par de dados de seis caras tiene mucho de los posibles resultados. En cualquier rollo determinado, los dados mostrará un valor en algún lugar entre 2 y 12. Dependiendo de qué apuestas craps que elija, usted podría ser animando para un conjunto de números o para un número en particular. Para iniciar la ronda el tirador selecciona dos dados de una colección de cuatro a seis (típicamente cinco). Su primer rollo se llama el rollo de "salir" y se establece el "punto". El punto es el número que el tirador, a continuación, tratará de hacer rodar otra vez.

Por supuesto, lo primero que tienes que entender cuando aprendizaje craps es que la ronda no siempre dejar que hasta ahora. Si el venir tiro de salida resulta en un total de 2, 3 ó 12 la ronda automáticamente termina con apostantes sin pase (véase más abajo) recibiendo una victoria instantánea en un rollo de 2 o 3. Si la vamos tiro de salida es un 7 u 11, a continuación, la ronda también termina con pase de apostantes recibiendo la victoria. Cualquier otro número se convierte en el punto. A fin de que los apostantes de paso ganar, el tirador debe golpear el punto nuevo antes de rodar un 7. No pase apostantes estan esperando lo contrario; que el tirador golpeará 7 antes del punto.