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Cómo jugar a los craps en línea
En cualquier mesa de craps reposar al
menos una ronda y ayudaremos referirme a cómo jugar craps bastante
rápidamente. A la cabeza de la tabla es el jugador con los dados, o
"tirador". En el otro extremo es un empleado de casino que supervisa
la tabla, llamada el "boxman". Otro empleado de casino, el "stickman",
por lo general flanquea la boxman, y apostantes y observadores anillo
el resto de la tabla. El tirador lanza los dados sobre una mesa de
fieltro verde, a través de una línea en el extremo opuesto. El valor
total de los dos dados determina quien gana. De hecho, la premisa del
juego no podía ser más simple. Es su diseño que gums hasta las obras;
con tantas apuestas craps diferentes para elegir, es casi imposible
aprender craps sin cometer errores al menos unos pocos.
Pero dado que la parte de dados de la ecuación es tan sencilla,
comenzaremos explicando las reglas de craps allí. Evidentemente, con
un par de dados de seis caras tiene mucho de los posibles resultados.
En cualquier rollo determinado, los dados mostrará un valor en algún
lugar entre 2 y 12. Dependiendo de qué apuestas craps que elija, usted
podría ser animando para un conjunto de números o para un número en
particular. Para iniciar la ronda el tirador selecciona dos dados de
una colección de cuatro a seis (típicamente cinco). Su primer rollo se
llama el rollo de "salir" y se establece el "punto". El punto es el
número que el tirador, a continuación, tratará de hacer rodar otra
vez.
Por supuesto, lo primero que tienes que entender cuando aprendizaje
craps es que la ronda no siempre dejar que hasta ahora. Si el venir
tiro de salida resulta en un total de 2, 3 ó 12 la ronda
automáticamente termina con apostantes sin pase (véase más abajo)
recibiendo una victoria instantánea en un rollo de 2 o 3. Si la vamos
tiro de salida es un 7 u 11, a continuación, la ronda también termina
con pase de apostantes recibiendo la victoria. Cualquier otro número
se convierte en el punto. A fin de que los apostantes de paso ganar,
el tirador debe golpear el punto nuevo antes de rodar un 7. No pase
apostantes estan esperando lo contrario; que el tirador golpeará 7
antes del punto.