Sådan spiller Craps Online
Stå ved enhver craps bordet for
mindst én runde, og du vil samle op på hvordan man kan play craps
temmelig hurtigt. I spidsen for tabellen er spilleren med den
terningerne, eller "shooter." På anden ende er en casino medarbejder,
der fører tilsyn med den tabel, der kaldes "boxman." En anden
medarbejder, casino, "stickman," flanks normalt boxman, og vædder og
observatører ring resten af tabellen. Shooteren kaster terningerne
over en grøn føles udtalt tabellen, på tværs af en linje i den
modsatte ende. Den samlede værdi af de to terninger bestemmer, hvem
der vinder. Spillets forudsætning ikke kunne faktisk være enklere. Det
er dets layout, gums op gerninger; med så mange forskellige craps
væddemål vælge, er det næste umuligt at lære craps uden at foretage
mindst et par fejl.
Men eftersom den terninger del af ligningen er så ligetil, vi vil
begynde forklarer reglerne i craps der. Naturligvis med et par
seks-sidede terninger har du masser af mulige udfald. Ved enhver given
kast viser terningerne en værdi et sted mellem 2 og 12. Afhængigt af
hvilke craps væddemål, du vælger, du kunne Hepper for et sæt tal eller
for ét nummer i særdeleshed. For at starte runden vælger shooteren to
terninger fra en samling af fire til seks (typisk fem). Hans første
kast kaldes det "komme ud" kast og angiver "punktet". Punktet er det
tal, som shooteren vil derefter forsøge at rulle igen.
Naturligvis, det første, du har til at forstå, når læring craps er at
runden ikke altid gør det, at langt. Hvis kommet ud roll resultater i
alt 2, 3 eller 12 runden automatisk slutter med Don't Pass vædder (se
nedenfor) modtager en instant win på en roll på 2 eller 3. Hvis kommet
ud roll er en 7 eller 11 derefter slutter runden også med Pass
spillernes modtagelse vinder. Et andet tal bliver punktet. For at pass
spillernes at vinde, skal shooteren ramt punktet igen, før rullende 7.
Ikke pass spillernes håber på modsat, at shooteren vil ramme 7 før
punktet.